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發(fā)力小游戲賽道 團結(jié)引擎接連助《誅仙》《天龍八部2》小游戲熱銷
發(fā)布時間 2025-07-02 09:33 轉(zhuǎn)載:美通社 閱讀 3008次

上海?2025年7月1日?/美通社/ -- 近年來,游戲市場動態(tài)變化迅速,而小游戲作為游戲產(chǎn)業(yè)中的新興力量正快速崛起。伽馬數(shù)據(jù)《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》顯示,2022年至2024年,小游戲市場規(guī)模復(fù)合增長率達182.3%。2024年,我國小游戲市場規(guī)模已經(jīng)接近400億元,同比增速高達99.18%。

Unity作為業(yè)內(nèi)知名的游戲引擎提供商緊緊把握行業(yè)風(fēng)向,于2024年正式發(fā)布團結(jié)引擎,并競逐小游戲賽道。2024年底,在團結(jié)引擎的推動下,《誅仙手游》小游戲正式上線。進入2025年后,完美旗下的另一個經(jīng)典IP《天龍八部2》小游戲也在緊鑼密鼓得準(zhǔn)備中。與此同時,團結(jié)引擎作為讓大游戲到小游戲"無縫切換"的推手,也完成了一波自我技術(shù)升級。


6年+老機型流暢運行《天龍八部2》小游戲,數(shù)據(jù)符合預(yù)期

在Unity團結(jié)引擎的加持下,《天龍八部2》從"大游戲"切換到"小游戲",從項目開始到第一次上真機運行,耗時約4個月。

目前游戲還在測試階段,但是游戲大致的水準(zhǔn)已初見筋骨?!短忑埌瞬?》小游戲基本經(jīng)典復(fù)刻了其手游版本的內(nèi)容。同時,也有一定的取舍。"比如取消了草地的渲染,場景資源使用的低配資源,取消了復(fù)雜的天氣系統(tǒng),取消了比較消耗性能的后處理。"團隊負(fù)責(zé)人補充道,"另外,為了提升下載和加載速度,取消了創(chuàng)建角色的場景,改為比較簡單UI界面創(chuàng)建角色,包括一些需要加載比較龐大場景的業(yè)務(wù)功能,比如‘心境'"。

這些對應(yīng)的優(yōu)化,一方面是為了減負(fù),另一方面也為了適配更多的機型。《天龍八部2》小游戲平時用于測試的低端機型為2019年初發(fā)布的「小米9」。即使是跨越了6代產(chǎn)品,在采用第二檔的畫質(zhì)且非戰(zhàn)斗情況下,依舊可以跑到60幀,戰(zhàn)斗時可以維持在30-40幀左右。如果用近兩年的安卓和蘋果旗艦機型,那么性能上還會有很大的富裕。

這也正是團結(jié)引擎的優(yōu)勢所在。《天龍八部2》團隊認(rèn)為,小游戲移植過程中,團結(jié)引擎在"內(nèi)存優(yōu)化""GPU Skinning"上表現(xiàn)尤為突出。團結(jié)引擎能減少打包后的內(nèi)存占用。重度游戲占用的內(nèi)存高,而iPhone手機對內(nèi)存又有很高的限制,容易觸發(fā)內(nèi)存不足導(dǎo)致游戲崩潰,團結(jié)引擎的內(nèi)存優(yōu)化就顯得極為重要。

負(fù)責(zé)人表示:"GPU Skinning方面,目前小游戲的邏輯線程只有一個,導(dǎo)致Skinning的開銷特別高,使用GPU Skinning對CPU的優(yōu)化特別明顯。比如在角色動畫比較集中的地方,使用前小米9的幀率為45幀,使用后可以達到60幀"。

作為一支成熟的研發(fā)團隊,《天龍八部2》團隊大力推薦中小型開發(fā)者使用團結(jié)引擎來移植小游戲。負(fù)責(zé)人說道:"單單考慮技術(shù)方面,對于性能要求不高的輕度游戲類型來說,使用團結(jié)引擎無疑能快速上手,只需處理好異步加載的問題即可,非常適合中小型開發(fā)者"。同時他也給出了建議,"對于開發(fā)性能要求比較高的游戲類型(如MMORPG),就需要開發(fā)團隊具備一定的優(yōu)化能力,對游戲進行更加深入的優(yōu)化"。

在小游戲開發(fā)中,團結(jié)引擎能精準(zhǔn)解決開發(fā)者的痛點。目前來看,在技術(shù)實現(xiàn)上,《天龍八部2》小游戲基本達到了團隊的預(yù)期。在《天龍八部2》最近一次的測試數(shù)據(jù)中,玩家的熱情不低,商業(yè)化數(shù)據(jù)也符合預(yù)期。?


小游戲即將全平臺覆蓋,團結(jié)引擎深刻洞察中國開發(fā)者需求

2017年微信上線小程序時,以《跳一跳》為首的小游戲產(chǎn)品刷爆了整個國內(nèi)社交圈。彼時,Unity中國還是一家純外資企業(yè),正專注于擴大國內(nèi)手游市場的占有率。團結(jié)引擎則在2021年開始與騰訊展開緊密合作,依靠過硬的技術(shù)沉淀,經(jīng)過幾年的發(fā)展,明確了自身的特點——小游戲內(nèi)存占用更低、啟動加載更快、機型適配度廣、游戲幀率高,預(yù)留給游戲開發(fā)者更多的開發(fā)容錯率。

目前已經(jīng)有大約1萬名開發(fā)者在使用團結(jié)引擎開發(fā)和移植小游戲。這個數(shù)字對于起步較晚的團結(jié)引擎來說是一個漂亮的成績單。更難能可貴的是,團結(jié)引擎對于小游戲開發(fā)者的服務(wù)正在加速拓寬。Unity中國正研發(fā)團結(jié)引擎自己的宿主方案,讓小游戲登陸更多社交平臺。

Unity中國CEO 張俊波
Unity中國CEO 張俊波

而今年年初發(fā)布的團結(jié)引擎1.4.0版本,將微信小游戲build target升級為了小游戲平臺,支持多個子平臺。同時還新增了小游戲構(gòu)建配置?Build Profile,支持按平臺、release?和?development?保存多份構(gòu)建配置,并一鍵打包多個配置,提升打包效率。

今年4月,團結(jié)引擎1.5.0版本的出現(xiàn)進一步新增了對抖音小游戲平臺的支持。團結(jié)引擎團隊表示,抖音小游戲平臺是其功能升級后推出的第一個新的平臺,目前團結(jié)引擎內(nèi)置支持的小游戲子平臺包括微信、抖音,以及小游戲宿主

同時,團結(jié)引擎團隊補充道:"TapTap與小米接入了團結(jié)引擎的小游戲宿主,所以開發(fā)者使用團結(jié)引擎,就可以便捷地在TapTap和小米平臺上發(fā)布小游戲。與此同時我們也在與更多的平臺展開深度合作,比如快手。未來一年我們會持續(xù)增加新的小游戲子平臺"。


團結(jié)引擎的迅速發(fā)展,一定程度上取決于團隊精準(zhǔn)洞察到了開發(fā)者們對于中國游戲市場環(huán)境的特別需求。團結(jié)引擎在2024年初發(fā)布創(chuàng)世版之后,主要是在國內(nèi)發(fā)展非常迅猛的幾個平臺上發(fā)力,包括小游戲、開源鴻蒙以及車機,以此來響應(yīng)中國開發(fā)者最急迫的需求。這三大平臺,也是團結(jié)引擎的核心競爭力。

另一方面,從國內(nèi)市場近幾年推出的爆款手游名單可以看出,中國的游戲開發(fā)者對移動平臺上的渲染效果、性能以及開發(fā)效率都有更高的要求。而團結(jié)引擎目前推出了虛擬幾何體、虛擬陰影貼圖,并且后續(xù)會提供對于移動平臺的支持。團結(jié)引擎團隊還強調(diào):"Shader?Graph升級版也能幫助用戶做出更好的效果。我們還在做新的動畫系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)和GI等,會盡快給用戶試用"。


隨著小游戲市場的持續(xù)擴容,團結(jié)引擎以技術(shù)為錨點,在適配多元平臺與優(yōu)化開發(fā)效率上持續(xù)精進。未來,它或?qū)⒊蔀橥苿有∮螒蛏鷳B(tài)與開發(fā)者共贏的關(guān)鍵力量,為行業(yè)增長注入更多想象空間。

消息來源:Unity China

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